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[转帖]关于再生失败的预防和处理 作者:exhlove 时间:2007-6-6 8:59:00
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  • 对于初级proer来说,再生失败可以说是最头痛的事情了。而再生失败的处理同样也就显得尤为重要了。在本教程中,我们讲探讨预防再生失败的产生和再生失败的处理。 现实的模型中失败的原因各种各样,我也不可能列出所有的失败解决办法.本教程的更主要的目的是引导新手在面对失败时所应有的思考方法.消除新手对特征失败的恐惧感和消极情绪. 毛主席教导我们:一切反动派都是纸老虎....................面对就是解决的开始 4. 尽可能少的选择参考 参考选择的越多,就表明和别的特征的父子关系就越多,从而导致模型的修改难度加大.不过,也不是参考越少越好,选择的参考刚好能充分表达设计意图就好. 实际使用中.有些模型的特征相互之间的依赖性太强,以致进行任何的修改都会导致模型的再生失败.这也是不少用户抱怨proe使用困难的原因,实际造成这个局面完全是自己的作图方法有问题. 5. 重要参考用基准来代替 当有几个或多个特征都要参考某个图元(比如平的面,轴线)时,最好是创建一个独立的基准来代替它,并且替这个基准命名一个比较有表达意义的名字.尤其是在装配中的骨架零件中应用更为普遍。 关键基准(例如基准平面,基准轴,点)等易于使用和选择.后面的人要修改你的模型时候也可以根据你命名的关键基准来推断出它的重要性和作用. 6. 使用公共参考建立相互间隙或干涉关系 当有几个特征必须建立某种影响关系时(比如加料和减料达到某个料位或间隙时),最好是建立一个基准特征比如基准曲线来管理和控制这种影响关系.后面的特征都使用这个基准特征来进行适当的操作.比如要达到一定的料位,那么加料就直接使用基准曲线,而减料则偏距曲线料位来实现. 7. 根据需要建立关系(relation) 当直接的参考不能很好的表达特征间的影响时,考虑使用关系来控制.写关系时候最好用注释写明为什么要这样写.这样别人看你的关系时候一定会留下深刻印象的. 什么时候是需要建立关系的时候呢?也就是用几何约束已经不能表达所需要的约束或者比较复杂的情况下,可以考虑使用关系。比如下面的拉伸,我们要求宽度保持是长度的0.6倍。虽然我们可以通过两个方向上的长度尺寸来达到,但是这样修改后就要两个尺寸都修改并且要换算,显然比较容易出错。我这时候我们可以添加一条关系 width=length*0.6这样修改就只需要修改长度而不必再理会宽度了 8. 尽可能延后拔摸和倒圆角的次序 不过,在实际中,也有很多这种特征不得不提前创建的,这个时候一定要仔细考虑,当切实需要时在回到适当的位置插入创建. 9. 圆角最好是用倒圆角特征来创建 圆角特征最好是用倒圆角特征来创建而非在草绘中创建.但是在有的场合却不得不在草绘中创建,比如不能创建倒圆角特征或圆角需要用来表达设计意图的情况下.在这种情况下.就要仔细考虑创建的时间(也适用于拔摸,倒直角等特征). 实际中,最好是先创建无圆角和拔摸的模型,然后再后面的特征发现必须要先创建这些特征时再用insert mode(插入模式)来进行创建,这样有利于简化父子关系. 同样的规则也适用于其它工程特征,比如倒角,拔模斜度等。 10. 避免间接计算 对于某些特征本身具有某个要求的尺寸,但是有些人在创建特征的时候由于参考的不同,只能通过换算的方法来确定.这种情况应该避免.应当根据特征的尺寸选择适当的参考甚至是建立适当的参考,务必使得尺寸是直接到位的

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